Settlers husregler
Husregler
| 1. | Byggande och bytande |
| Man får blanda byggande och
bytande precis hur man vill under sin tur. Man får byta en vara med en spelare så att man kan bygga en hamn, sedan kan man byta i hamnen för att kunna köpa ett utvecklingskort osv. |
|
| 2. |
Rövaren |
|
Rövaren kan inte
aktiveras under det första varvet utan alla 7:or slås om
under de första varvet. Om man slår 7 så flyttar
man rövaren, stjäl en vara och sedan fortsätter turen
precis som vanligt med byten och byggande. Den
som slår 7:an drar kort INNAN man kastar kort för
rövaren. När någon
slår 7 så måste alla med fler än 8 kort kasta häften av
sina kort, avrundat nedåt, till spelarens fördel. Om man placerar rövaren så att man kan stjäla resurser av någon, så MÅSTE man stjäla en resurs, man får aldrig placera rövaren på öknen. Däremot är det helt tillåtet att placera rövaren på ett område utan angränsande byar/städer. |
|
| 3. |
Victorypoint-kort |
|
När spelet tar slut så får alla spelare vända upp sina victorypoints-kort och dessa poäng kommer räknas till slutpoängen. Om man kan vinna genom att visa sina poängkort måste man göra det. Får man mer än 10 poäng så räknas det ändå som att man får 10. |
|
| 4. | Tidsgräns |
|
Alla rundor spelas med tidsgräns och när tidsgränsen är nådd spelar man klart varvet och sedan spelar man ett sista varv. De poäng man har tillskansat sig då, inklusive victorypoints-kort, kommer att räknas som de poäng man intjänat i den omgången. En nackdel är att spelarna innan spelare 4:a kommer ha spelare att byta med medan spelare 4:a inte kommer få göra ett enda byte eftersom ingen annan tjänar ett enda dyft på ett byte när de inte får fler omgångar. |
|
| 5. | Välja färg |
|
Spelaren på position 1 väljer färg först osv. I semifinaler och finaler är det personen som väljer plats först som väljer färg först. |
|
| 6. | Fusk |
|
Det är inte tillåtet att spela på ett sådant sätt att de andra vid bordet får mer poäng om man har möjlighet att vinna. Om sådant spel upptäcks så blir det varning till den som hade kunnat vinna och om det är upprepat beteende så gäller diskvalificering. Det är självklart tillåtet att samarbeta för att stoppa någon för att vinna osv dock, genom att stjäla längsta vägen osv. |
|
| 7. | Straff |
|
Medvetet fusk: Första varningen = -2 poäng i totalen Andra varningen = -10 poäng i totalen Tredje varningen = Diskvalificerad (Domaren avgör vad som gäller osv) |
