Settlers husregler

Vi strävar efter att ha samma regler som i VM och EM men ibland så ändras reglerna även i de sammanhangen. Ändringarna brukar inte vara stora och inte svåra att lära in. Här presenterar vi våra husregler som i stort liknar dem som används i Vm och Em.

Husregler

1. Byggande och bytande
  Man får blanda byggande och bytande precis hur man vill under sin tur.
Man får byta en vara med en spelare så att man kan bygga en hamn, sedan kan man byta i hamnen för att kunna köpa ett utvecklingskort osv.
2.

Rövaren

 

Rövaren kan inte aktiveras under det första varvet utan alla 7:or slås om under de första varvet.

Om man slår 7 så flyttar man rövaren, stjäl en vara och sedan fortsätter turen precis som vanligt med byten och byggande.

Den som slår 7:an drar kort INNAN man kastar kort för rövaren.

När någon slår 7 så måste alla med fler än 8 kort kasta häften av sina kort, avrundat nedåt, till spelarens fördel.

Om man placerar rövaren så att man kan stjäla resurser av någon, så MÅSTE man stjäla en resurs, man får aldrig placera rövaren på öknen. Däremot är det helt tillåtet att placera rövaren på ett område utan angränsande byar/städer.

3.

Victorypoint-kort

 

När spelet tar slut så får alla spelare vända upp sina victorypoints-kort och dessa poäng kommer räknas till slutpoängen. Om man kan vinna genom att visa sina poängkort måste man göra det. Får man mer än 10 poäng så räknas det ändå som att man får 10.

4. Tidsgräns
 

Alla rundor spelas med tidsgräns och när tidsgränsen är nådd spelar man klart varvet och sedan spelar man ett sista varv.

De poäng man har tillskansat sig då, inklusive victorypoints-kort, kommer att räknas som de poäng man intjänat i den omgången.

 En nackdel är att spelarna innan spelare 4:a kommer ha spelare att byta med medan spelare 4:a inte kommer få göra ett enda byte eftersom ingen annan tjänar ett enda dyft på ett byte när de inte får fler omgångar.

5. Välja färg
 

Spelaren på position 1 väljer färg först osv. I semifinaler och finaler är det personen som väljer plats först som väljer färg först.

6. Fusk
 

Det är inte tillåtet att spela på ett sådant sätt att de andra vid bordet får mer poäng om man har möjlighet att vinna.

Om sådant spel upptäcks så blir det varning till den som hade kunnat vinna och om det är upprepat beteende så gäller diskvalificering.

Det är självklart tillåtet att samarbeta för att stoppa någon för att vinna osv dock, genom att stjäla längsta vägen osv.

7. Straff
 

Medvetet fusk: Första varningen = -2 poäng i totalen

Andra varningen = -10 poäng i totalen

Tredje varningen = Diskvalificerad

(Domaren avgör vad som gäller osv)